РИ "Гавани Сириона: Город Золотой", 4-6 августа 2017 года


МГ "Боевые тварищи": Нинквенаро (главмастер), Фирнвен

ТТХ игры

Правила и концепты
URL
14:03

Запись во избежание архивации.

"Я - сиреневое пламя, я - струна на ветру, я - Господень скоморох, меня любит Господь!"
Меня, наконец, догнали мысли и эмоции с игры и нашлись слова для благодарностей.

Благодарности от персонажа.
Всем, кто строил нашу Белую крепость - спасибо. Высокие стены и крепкие ворота, бойницы и башни, общий зал и моя мастерская - всего этого не было бы без вас.
Всем, кто жил там - спасибо. Именно вы сделали нашу крепость сильной и стойкой, последним, но крепким заслоном на пути войск Врага.
Всем, кто в едином порыве поднялся, чтобы идти в Гавани. а после - на Север - спасибо.

Лорд Маэдрос. Лорд Маглор. Лорды Амрод и Амрас. Благодарю за то, что вы такие, какие есть. Лучших лордов нашей крепости трудно было бы пожелать.
Лорд Маэдрос, благодарю за доверие. Я ни на миг ни о чем не пожалел.
Лорд Маглор, я рад, что был полезен как мастер чар; благодарю за помощь в тот момент, когда я переоценил свои силы.
Нарамат, каун. Благодарю за прекрасную организацию военного быта крепости, дозоры и тренировки. Благодаря тебе воины Амон-Эреб всегда были готовы к бою.
Райнгиль, наш замечательный завхоз. как Нарамат организовывал военную сторону жизни, так ты - мирную. Спасибо.
Дэрион, мастер кидания шишками) Мы нечасто говорили, но дружбе это не мешало.
Айлинон. Спасибо за то, что ты был - и за то, что везде мотался с нашим лордом вместо меня.
Халлондил, я был рад учить тебя приемам боя - хотя и надеюсь, что они тебе не пригодятся.
Хэннайт, тебя учить я тоже был рад. Жаль, что моя манера чарования тебе не подошла, но, может, ты найдешь в ней что-либо для себя в будущем.
Флойн, достопочтенный гном, наш разговор о том, есть ли гномам место в Мандосе, был весьма интересен.
Лаэррос, Гвейн - я рад, что у целителей было достаточно мало работы и моя помощь не пригодилась.
И всем, кого я видел редко и с кем говорил мимолетно - также моя искренняя благодарность.

@темы: Амон Эреб

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Спасибо всем огромное за игру!

Мастерам и всем, кто принимал участие в работе над ней, — за то, что она была, и была такой. Мне вот очень понравилось. Отдельное спасибо Хель за сон о свече и внимание к моей трепетности в конкретный момент.

Идриль, спасибо тебе за мудрость, за доброту и наставления. Даже когда ты ушла, я нередко думала, а что бы ты сказала по тому или иному поводу, и это здорово помогало жить.
Туор, спасибо за потрясающе задорный первый совет, который, тем не менее, в итоге сделал всё лучше.
Эарендиль, спасибо огромное за наши беседы, мужество и мудрость. Я навеки твой фанат))
Воронвэ, спасибо за всё.
Уйнен, спасибо за обучение, доброту и добрую волю таки облечь огромные простые вещи в маленькие слова и объяснить их. Нет ничего на свете, тебя прекраснее.
Эгалмот, спасибо за то, что красоты и гнева в нашей жизни было достаточно, пусть мы с тобой вряд ли сойдемся в вопросах допустимой цены зачарованного оружия ;)
Нармэ, спасибо за всё, что ты делала и за твою веру в возможность мира между всеми эльдар, она очень мне нравилась
Амдир, чудесный, спасибо за то, был частью нашей крохотной семьи и всегда оказывался рядом, когда была нужна помощь, нужно ли было копать землю или вести корабль с беззащитными по водам.
Лайтанис, спасибо за мудрость, поддержку и строгую мою свободу выполнять взятые на себя обязательства, а также знание, что если я не справлюсь, ты подхватишь.
Фандиль, спасибо тебе за семью. У меня был ты, у тебя была я, и наши черные гербы так и не изменили своего начального значения именно поэтому, мне кажется.
Дальвен, у меня раньше никогда не было подруги, а потом появилась ты. Спасибо за то, что видела меня сильной и смелой, с твоей помощью было довольно просто такой быть.
Маэндин, спасибо за то, что в самое тяжелое время всегда оказывался там, где была очень нужна помощь.
Эльвинг, принцесса из заколдованного леса (нет, мне эта шутка не надоест). Спасибо за смех, свет и непрошибаемую уверенность во всём, что ты делала. И всё было во благо.
Эвранин, спасибо за помощь с Палатами исцеления, за строгость и острый ум, за купание в море некоторых детей. Надеюсь, ты найдешь для себя дальнейшую дорогу, и я всегда буду рада потом встретиться с тобой вновь.
Гэлос, спасибо за ум и совесть Гаваней, за принимаемые тобой не всегда простые решения (да-да, привет сигнальным огням) и отвагу.
Тинвен, спасибо за потрясающий сад, верность себе и песню.
Айриндо, спасибо за музыку и огромную помощь с работой Палат. Ума не приложу, как пыталась бы без тебя разорваться на пару-тройку маленьких Лаэрвен.
Ринлот, спасибо за крайне приятное рабочее взаимодействие и выданного ученика. Приятно соблюдение некоторых традиций на игре ;)
Халлотон, спасибо, что решил у меня учиться и делал это прекрасно, несмотря на мою вечную занятость и своеобразный образ наставничества.
Дорогие все, кто работал в Палатах исцеления. Спасибо вам огромное за них, без вас ничего не было бы.
Элронд, спасибо за постоянный звук, за любовь к музыке и грандиозное проявление Дара целителя. Скучно не будет.
Элрос, спасибо за несгибаемый характер, желание научиться ответственности за свои поступки и свой народ как можно скорее и грозный преднуменорский ррррык.
Маэдрос, спасибо, что живой за весьма содержательный опыт работы с тобой и твоими снами. Ты мне понравился, и я надеюсь, что тебе станет легче.


Спасибо всем, кого я не упомянула по именам, но помню и восхищаюсь вами, потому что вы сделали Гавани такими живыми и прекрасными.


Персонажный отчет можно прочитать здесь.

Я — всё ещё лучник хана с правом на первый выстрел. (с)
Необходимые комментарии
Раз. Я прошу прощения у всех, кого не упомянула или чьи слова привела неточно. К сожалению, привести по минутам два дня игры - или тридцать лет жизни - задача непосильная, и не все сказанное и услышанное я помню дословно.
Два. Это отчет с ролевой игры и ни в коей мере не реконструкция канонических событий. Хотя для меня эта история останется именно такой, как мы ее прожили.
Три. Мнение игрока может не совпадать с мнением персонажа. А может и совпадать.


читать дальше

@темы: Гавани, персонажи

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Немного о Гаванях, сказке и причастных - от Итарильдэ.

Было местами противоречиво, но...я не ожидала, что будет ТАК хорошо и правильно. И за это хочется бесконечно благодарить всех, кто в этом участвовал.

Идриль Келебриндал ушла вместе со своим мужем и своей судьбой на Пути Людей. Но перед этим они с Туором достигли Валинора и поведали то, что должны были поведать. А прежде того им удалось привести свой народ и своего сына туда, где можно было по-настоящему начать новую жизнь.

Неожиданно много действовала и руководила. Старалась много заботиться и ни о ком не забывать. Старалась быть не резкой, но твердой и последовательной в своих решениях. Что вышло - судить не мне.
Опять невозможно не плакать на игре. Вот вообще никак. Потому что ну такие чудесные все, ну так больно от них уплывать, так тяжело видеть, как годы берут верх над близким человеком...

А потом впервые в жизни сыграла ребенка. Рано повзрослевшего, но - ребенка. И это была необходимая разрядка, потому что наконец-то расслабилась и в основном развлекала окружающих) Вместе с бывшим мужем-нынешним братом Элрондом (да, в нашем тандеме Элрондом был Кира%))
Дико жалею, что нас активно впихнули на корабли и увезли, и мы не поиграли с Первым Домом в "Один дома"((( Очень хотелось, я все для этого сделал!Сначала заявил, что без брата не поплыву. Выдали брата - что без мамы...а потом меня просто схватили сразу трое взрослых эльфов, и я ну никак не мог вырваться((( Пришлось орать на них с корабля, предвещая ярость и гнев будущего Нуменора и чуть не вывалившись за борт. Зато понятно, откуда такая нелюбвь к эльфам взялась у королей Анадунэ впоследствии х)

А если серьезно - с теплом вспоминаю всех. Дорогого сердцу мужа, рядом с которым не возникало сомнений, почему я именно с ним, и никак иначе. Сына, которым я очень горжусь. Моих друзей - в первую очередь, не подданных: незаменимого Воронвэ, милых Аматиро и Лайтанис, чуткую Лаэрвен, отважных и солнечных Эгалмота и Нармэ, нежную и уверенную в себе Дальвен и ее стремящегося всем помочь младшего брата, искусного Фандиля, спокойного Риндо. Стойкого Хэлегиля, того, кто спас мне жизнь - и был моей опорой до последних моих дней. Моего венценосного брата, короля над нолдор, такого честного и решительного. Мастерицу Тинвен. Почти сломленного, но мужественного и смелого Лантира из Первого Дома. Трогательную и мудрую Тагхен из друадан. Всех тех эльфов и людей, что пришли на место Города вместе с нами, строили и оберегали его. Юную королеву Белерианда, сильную и добрую девочку - несмотря на все потери, что ей пришлось пережить.
...Ласковое море. Тех, кто был рядом и был верен. И маму с отцом, ставших звездою в небе.

P.S.: Идриль. кстати, на командование войсками в Гаванях форсировала Хэлегиля;)
P.P.S.: Традиционно - готова отвечать на вопросы к персонажу. Как игрок и как персонаж.

@темы: Гавани, персонажи

Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
С персонажными отчётами у меня всегда печаль, а отчёт с этой игры и вовсе можно уместить в одну фразу: "бегал, орал, строил, а потом пришли феаноринги и всё разнесли". Потому вместо отчёта будут они самые: спасибы и прочее.

Спасибо:
Длинная простыня

Неспасибо:
Куда менее длинно

Эта игра вышла совсем не про то, про что я её предполагал играть; в большей степени про функционал, чем про взаимодействия. Поэтому - простите все, кому этого взаимодействия со мной не хватило: увы, очень сложно плотно говорить с кем-нибудь одним, когда тебя пытаются порвать на двадцать маленьких сереньких эльфиков. Но тем не менее - игра несомненно удалась, и я рад был играть с вами.

АПД: если по итогу этого треда кто-то решит, что я слишком конфликтный, и откажется впредь со мной играть/брать на игру - я к этому морально готов (хотя, конечно, будет неприятно). Единственная просьба - сообщить мне об этом в личку.

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Напарнику - за эту работу. Она была интересной и познавательной.
Нашей техкоманде - Хель, Стрикс, Луар, Маша, Вася, Анджей, Сойка, Агата и примкнувшая Мэсс. Это была хорошая работа, даже если местами небезупречная. Я вас запомню.
Райне, Оливии, Субоши, Астэре, Аонэ - за все, что сделано, и отдельно за все, что сделано для удержания логики и исходной идеи.
Всем, кто был и играл. Особенно - тем, кто играл в исходно заявленное.
Всем, кто помогал грузить и таскать.

Неспасибо тем, кто так и не прислал заявки, и тем, чьи заявки и квэнты мы увидели в последний момент. Не делайте так больше. Это здорово усложняет мастерам работу.
Неспасибо тем, кто пытался выигрывать эту игру. Вы не сделали лучше ни игре, ни соигрокам.
Неспасибо тем, кто не убрал за собой мусор. Вы заставляете нас думать о введении эковзноса.

Корабельный октоманул
Пачку фото смотреть тут (в основном Гавани, фоткал на смартфон): fotki.yandex.ru/next/users/luarsoll/album/55276...

Твиты:
читать дальше

23:01

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Дорогие наши все, а нужен кому языковой минимум вастаков с "Моря"? :)

01:44

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Дорогие все!
Если кому-то из вас нужны необщие правила, информация, моделька etc - скажите об этом в пределах понедельника. Ибо в понедельник мы еще отвечаем, во вторник уже на что успеем, а среда суть День Тишины и доделки недоделанного.

@темы: слово от мастеров

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Мы играем на полигоне Хотьково-сухое (полигон "Здесь будет Море - 2015", "Рудник - 2016", "Роменна - 2016", шервудовки этого года и Того-Самого-неслучившегося-ПС). Заезжать на него нужно со стороны Хотьково, добиралово со стороны Абрамцево два года как неактуально, увы (вырубки, колеи и болото посредине маршрута).

У станции и по пути до полигона есть магазины. "Пятерочка" у станции работает до 22х, рядом хозяйственный. У остановки автобуса есть три мелкокалиберных павильона, работают с 8 до 22х. На другой стороне есть два магазина "Дикси" (тоже до 22х).
читать дальше

@темы: слово от мастеров

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Покрасивее (шрифт покрупнее, абзацные отступы побольше): yadi.sk/i/kIIXK1vz3LZ2Ti
Поплотнее (зато страниц получается куда меньше): yadi.sk/i/p0CEd-Wo3LZ2pS
Сборка от Тенгвы: docs.google.com/document/d/15ROVKwDGlVny91O2A0O...

Если вам нужна копия для себя лично - распечатайте только те фрагменты, которые вам нужны. 2-3 полных распечатки МГ на полигон привезет.

@темы: правила, слово от мастеров

19:23

пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
Сдавшие взносы на карту, пожалуйста, отписывайтесь!
Сегодня на карту пришло пять взносов, из них идентифицированы мной взносы Синдамирэ, Телль (Халлондила) и Резы. Остальные двое, кто вы?

пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
"Но вскоре случилось так, что Изгнанники переняли язык Белерианда, как разговорный, а их древний язык сохранился только как высокая речь и язык знаний, особенно в домах Владык Нолдор и среди мудрых. Эта перемена языка произошла по многим причинам. Во-первых, Нолдор было гораздо меньше, чем Синдар и, за исключением Дориата, народы эти скоро смешались. Во-вторых, Нолдор учили Синдарин с гораздо большей легкостью, нежели Синдар изучали древнюю речь; кроме того, когда стало известно о Резне, Тингол более не разговаривал с теми, кто использовал язык убийц в Альквалондэ и запретил своим подданным это делать. Так и вышло, что общим языком Эльфов Белерианда после Третьей Битвы, Дагор Аглареб, стал язык Серых Эльфов, хотя и обогащенный словами и конструкциями Нолдорина (за исключением Дориата, где язык оставался более чистым и менее изменившимся со временем)".

Итак, лингвистика.

0. Играть в лингвистику в целом необязательно, данные правила написаны не как императив, а скорее как еще одно поле для взаимодействия. Если вы не хотите играть в лингвистику, вы вправе в нее не играть.
Хотя вполне возможно, что в нее попытаются играть с вами. Скажем, встреченный вами нандо может прекрасно знать, где найти лорда Маглора, но понятия не иметь, что Канафинвэ Макалаурэ и есть искомый Маглор.

1. Для игры принята маркерная система моделирования языков.
Что это значит? Что мы не переходим полностью на квэнья, синдарин и прочие языки. Речь на некоем языке моделируется использованием в речи слов на этом языке. Это равно могут быть имена, понятия, бытовые обращения, и так далее.

1.1. Постоянное использование в речи слов-маркеров из разных языков маркирует, соответственно, разговор на смеси языков.

1.2. Смена языка по ходу разговора, если таковая случается, должна быть отмаркирована. Настоятельно рекомендуется использовать более одного маркера, чтобы не перепутать смену языка с разговором на смеси языков. Если вы переходите на язык, известный не всем вашим собеседникам, вы можете также начать говорить тише.

1.3. Постоянное использование "неправильных" ударений и замедленный темп речи маркирует недостаточное владение языком. В том числе для моделирующейся русским языком талиски. Разговор на языке, персонажу известном на уровне "моя твоя понимай", допустимо отыгрывать разговором на "ломаном" русском с маркерами используемого языка.

1.4. Различные местные диалекты могут быть маркированы порядком слов, использованием в речи архаизмов и просторечий, а также акцентом. Подробнее см. в региональных особенностях.

1.5. Разговор между двумя собеседниками, однозначно говорящими на одном языке (хорошо знакомыми, эльфом и гномом-торговцем и т.п.), можно дополнительно никак не маркировать, но и в этом случае необходимо избегать слов из языков, на которых собеседники говорить не могут (скажем, нандо и синда могут никак дополнительно не обозначать, что они говорят на синдарине, но не могут назвать Элу Тингола - Эльвэ Синдаколло).

1.6. Примерный список маркеров см. в конце правил. Список достаточно краткий, желающие дополнительных слов-маркеров для себя могут запросить их у мастеров. Также они могут запросить у мастеров словарь и провести в нем самостоятельные раскопки. :)

читать дальше

@темы: правила

11:18

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Ищем добровольцев на грузогазель на заброску на "Гавани Сириона". Сейчас свободны три места (два занятых - я и Тенгва). Старт газели - в 8-8.30 утра четверга из Реутова.
Задачи - таскать, грузить, сторожить. В том числе - брус на стройрынке и мб горбыль на лесопилке.
Также ищем тех, кто к моменту приезда газели на полигон будет там и сможет разгружать и таскать.

09:44

Газель

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
На полигон традиционно пойдет грузогазель, на нее можно сдать рюкзаки и прочее добро. Отправление газели - ориентировочно 3 августа (четверг), в 8.00-8.30. Вещи можно привозить в воскресенье, 30 августа, с 13.00 до 16.00, можно к погрузке, а также в любой оставшийся будний день по предварительной договоренности, лучше не в ночи, ибо -

ВНИМАНИЕ: это гараж, на территорию попадают или пешком "с черного хода", или по пропуску (а он один), и мастера сейчас обитают на другом краю Подмосковья, поэтому группируйтесь, пожалуйста, и предупреждайте, иначе на месте может никого не оказаться.

Обратно с полигона в город газель будет заказана на воскресенье 6 августа, на вторую половину дня.

Адрес, откуда пойдет газель:
читать дальше

Добиралово
читать дальше

Телефоны для связи:
читать дальше

@темы: слово от мастеров

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.

Арда, как известно, была создана песней. Посему мы полагаем, что как песня, так и отдельные ее составляющие (мелодия, слово, ритмический рисунок), имеют в Арде определенную власть и над материей, и над незримым планом мира (далее - Незримое, Незримый мир).
Мы также полагаем, что в той или иной мере "нефизическое взаимодействие с миром, его струнами и его материей", называемое людьми "магией" и "чародейством", доступно всем квэнди и айнур, тогда как людям и гномам подобное доступно опосредованно, при выполнении ряда условий.
Кроме того, мы полагаем, что это именно взаимодействие, т.е. не только чародей что-то делает с миром и/или выбранным объектом, но также с самим чародеем происходит нечто "ответное" ("откат", противодействие и т.д.).
читать дальше

@темы: правила

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Терминология.
На данной игре используются два основных термина: лекарь и целитель.
Все случаи, навыки и умения, не оговоренные в правилах точно и однозначно, подлежат обсуждению с мастерами. Если вы хотите знать лично ваши возможности - свяжитесь с мастерами. Если вы полагаете, что ваш персонаж обладает лекарскими знаниями или навыками, в т.ч. не будучи лекарем или целителем по основному роду занятий, а равно если вы предполагаете у своего персонажа целительский или сходный дар - свяжитесь с мастерами.
читать дальше

@темы: правила

21:04

Взнос

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Взнос при сдаче до заезда мастеров на полигон (утро четверга 3 августа) включительно составляет 1000 р, при сдаче на полигоне - 1500 р.
Взнос не сдают:
- дети до 13 лет включительно;
- игротехи.
Для иногородних игроков взнос заморожен, т.е. игроки НЕ из Москвы или МО могут и на полигоне сдавать 1000 р.

Взнос можно сдать на мастерскую сберкарточку, лично в руки любому из мастеров, через капитана вашей локации (если капитан согласен). Если вам удобнее переслать взнос на карту, но неудобен Сбербанк - возможен вариант карты Альфа-банка или банка Ренессанс Кредит.

Возможна также сдача взноса разгрузкой газели и уборкой полигона. Но для этого героям придется заезжать в четверг с утра.

@темы: слово от мастеров

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Яды и противоядия на этой игре существуют в системе.
Яды и противоядия на этой игре условны. Мастера не претендуют на полную химическую, биологическую, фармакологическую и иную достоверность данных правил. Система ядов и противоядий составлена только для использования в рамках игры.
Яды и отравляющие вещества в рамках игры изобрести или открыть нельзя.
Противоядия в рамках игры изобрести нельзя, но можно узнать рецепт или способ лечения конкретного отравления.
Яды на игре могут быть у эльдар, людей, гномов, орков, темных тварей, а также "в натуральной упаковке" (животные, растения и минералы) :). У персонажей могут быть знания об отравляющих веществах (в т.ч. рудах или травах). Любые подобные знания необходимо обосновать в квэнте и до игры оговорить с мастерами.
Противоядия на игре могут быть у любого, кто этим озаботится деятельно и достоверно, в т.ч. у персонажей, не являющихся лекарями или целителями. Отметим отдельно, что персонаж, не использующий яды сам, может при этом быть токсикологом, потому что даже у тех, кто не использует, например, отравленное оружие, яды иногда бывают. В ранах.
Любое немедикаментозное лечение, включая лечение "силой фэа", противоядием ни в какой ситуации не является, поскольку действие яда само по себе не прекращается. Однако такими методами можно при желании пытаться стабилизировать состояние отравленного на то время, пока подействует противоядие (или пока оно не изготовлено), разбудить находящегося под воздействием снотворного яда и т.п.
Если кто-то отравился двумя или более ядами одновременно, отыгрывать и лечить надо последствия всех отравлений. Если это затруднительно (к примеру, отыгрывать одновременно паралич и конвульсии было бы странно), предпочтение по отыгрышу отдается более тяжелому по воздействию яду, но лечить все равно следует все.
На орков, гномов, эльфов и людей некоторые яды могут действовать по-разному.
Как именно яды действуют на прочих существ и тварей, известно им самим. Если вы полагаете, что ваш персонаж что-то об этом знает - свяжитесь с мастерами и запросите информацию, желательно сразу с обоснуем.
читать дальше

@темы: правила