Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Боевые взаимодействия не являются ни целью, ни смыслом игры, но так или иначе могут наступить практически на любого персонажа.
Боевая система нехитовая, ранения отыгрываются.
Каждый сам считает свои повреждения. Если вы пятнадцать раз ударили вашего противника в корпус, а он все не падает - значит, у него есть на то веские причины.
Мастер по боевке может вывести из участия в боевых взаимодействиях на любой срок, вплоть до конца игры любого, нарушающего правила, сражающегося негуманно или нанесшего кому-либо травму, будь то игрок или игротех.
Удары в стиле "швейная машинка" считаются за один удар. Настоятельно просим не путать четко разграниченные удары с ударами "со всей молодецкой дури": амплитудный выделенный удар всегда можно нанести несильно и понятно.
читать дальше
Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности, для заранее определенных пар игроков / игротехов.
Запрещены боевые взаимодействия на косогорах, на крутых склонах, на пожизневых переправах, в непосредственной близости от водоемов и любого открытого огня, а равно в других опасных местах. Всячески призываем наших игроков к заботе о своем и противника пожизневом здоровье.
Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника, а не глубоко в теле.
Удары в голову запрещены вне зависимости от наличия или отсутствия на ней шлема.
Удары щитом, удары ногой в щит, прыжки на щит противника запрещены. Запрещен захват рукой щита противника. Сшибка "щит в щит" разрешена только в поединке (строго один на один!) и только при предварительной взаимной договоренности поединщиков.
Разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника.
Каждый игрок самостоятельно отслеживает состояние своего персонажа.
Строго запрещено употребление спиртных напитков теми, кто собирается участвовать в боевке. Участие в боевке в нетрезвом виде карается вплоть до удаления с полигона.
Крайне желательно в массовой боевке носить очки для защиты глаз.
Не следует вовлекать в боевые действия детей и подростков до 14 лет. Участие в боевке подростков 14-18 лет обсуждается индивидуально.
Во всех вопросах, касающихся боевых взаимодействий, оружия, доспехов и т.п. последнее слово принадлежит мастерам. Решение мастера не оспаривается.
Поражаемые зоны
Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Наносить удары в непоражаемые зоны запрещено вне зависимости от того, есть ли на этих частях тела защита или нет. Игрок или игротех, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боевки, после чего мастер вправе отстранить его от дальнейшего участия в боевых взаимодействиях.
Попадания в кисти и стопы не засчитываются. Рекомендуется не бить в колени и локти, особенно при отсутствии на них защиты, и в принципе постарайтесь не бить по суставам. Если перед Вами игрок женского пола, бить в грудь следует крайне осторожно (или не бить туда совсем).
Боевое время
Боевым считается "условно светлое" время суток - с 07.00 до 21.00. В остальное время допускаются схватки в пределах 3х3 по взаимному согласию. Более массовая боевка и штурмы в "темное время суток" возможны только при наличии достаточного освещения и по предварительной договоренности. Стрельба в "темное время суток" запрещена.
Ранения
Боевка не хитовая. Ранения отыгрываются.
Мы просим игроков помнить, что мы хотели бы многое оставить на отыгрыш, и данные правила нужны в первую очередь для помощи при отыгрыше.
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые.
Легкое ранение — это 1 удар по конечности. Персонаж не пользуется до излечения пострадавшей рукой, отыгрывает хромоту и т.п. В боевых действиях может участвовать на свой страх и риск с точностью до технической возможности (если вы - Маэдрос, и вам попали по левой руке, то драться вам таки нечем).
Среднее ранение — это 2-3 удара по конечностям или 1 удар по корпусу, соответствует состоянию средней степени тяжести (см. правила по целительству). Персонаж не может быстро перемещаться, отыгрывает общую слабость от полученной раны/ран, в крайнем случае, может отбиваться от нападающих. Если ранение пришлось не по ногам, может самостоятельно добраться до лекаря или другого персонажа, способного оказать ему помощь.
Тяжелое ранение — 2-3 удара по конечностям + 1 удар в корпус, или 2 удара в корпус (= два средних ранения, либо среднее плюс два легких). Соответствует тяжелому состоянию (см. правила по целительству). Персонаж ложится, сражаться не может (только довести последний удар), активно двигаться, участвовать в боевке не может. Может отползти или откатиться с места боя, тихо стонать или звать на помощь. Может по желанию отыгрывать потерю сознания.
Если персонаж, получивший тяжелое ранение, продолжает вести активные боевые действия, то он мастерским произволом объявляется убитым.
В критическое состояние персонажа приводит любое ранение, полученное им в состоянии тяжелого ранения, второе за один бой попадание дубины тролля или ветки энта (при наличии доспеха). Стоит учитывать исходное состояние персонажа - если вышеперечисленное пришло в вас при состоянии тяжелого ранения, то вы, возможно, даже и умерли.
Персонаж в критическом состоянии однозначно находится без сознания и в рамках игры не может уже ничего. По жизни можно отползти/откатиться с места боя.
Попадание огненного, отравленного, зачарованного оружия утяжеляет степень и последствия ранения, подробнее см. Правила по моделированию, Правила по магии и Правила по ядам.
Лежащий без сознания персонаж отвечает на вопрос целителя, жив ли он.
При отсутствии помощи целителя через некоторое время (условно – 10 минут у людей, 15 минут у эльфов и гномов) в общем случае легкое ранение переходит в среднее, среднее - в тяжелое, тяжелое - в критическое.
Если персонажу в критическом состоянии в течение 10 минут не оказана никакая помощь, он считается умершим от ран.
Добивание и смерть
Персонаж умирает, если ему перерезать горло, загрызть или нанести аналогичный по смыслу добивающий удар, сопровождая его словесным маркером "добит"/"добиваю". Добить можно только персонажа, не оказывающего сопротивления - тяжелораненого, оглушенного, сдавшегося и т.п.
В любом другом случае персонаж имеет право умереть или не умирать по решению игрока.
Правило первого вечера
Смерть в первый вечер игры остается на усмотрение убиваемого. Даже если вас добили, до "рассвета" первой игровой ночи (т.е. до 7.00 утра субботы) вы вправе оставить своего персонажа в критическом состоянии (см. Правила по целительству). Если вы выбрали тяжелое ранение/критическое состояние, но вам не была вовремя оказана помощь, спросите мастера о последствиях.
Оружие
Допуск оружия происходит до старта игры; в случае, если игрок заезжает на полигон после начала игры - до вступления игрока в игру. Оружие допускает мастер по боевке или его помощники. При допуске на оружие клеится чип "оружие допущено".
Возможен именной допуск оружия: в чип "оружие допущено" вписывается имя владельца, пользоваться таким оружием может только владелец. Именной допуск возможен как по запросу игрока (в т.ч. если данное конкретное оружие вам особенно дорого), так и по усмотрению мастера. Допуск луков строго именной.Допуск оружия во время игры при необходимости (например, починка или изготовление копья или стрел по ходу игры) происходит в мастерятнике или на месте изготовления по договоренности с мастером по боевке или его помощником. (Если вы дошли до мастерятника - там всегда есть кто-то, кто допустит и очипует ваше оружие, если вы позвали мастера к себе - то как дойдет, так и дойдет.)
Оружие, признанное негуманным/небезопасным, убирается в палатку или сдается в мастерятник до конца игры.
Если у игрока во время игры обнаруживается при себе недопущенное оружие, мастером по боевке могут быть приняты меры вплоть до удаления игрока с полигона.
Мечи, кинжалы, ножи
На игру допускается рубяще-режущее клинковое оружие — мечи, ножи и кинжалы. Рекомендуются соответствующие эпохе мечи «романского» типа.
Шпаги, рапиры и т.п. колющее клинковое оружие на игру не допускается.
Оружие, явно не соответствующее миру и эпохе, допускается игротехникам. Игрокам при достойном обосновании могут быть допущены палаши и сабли. ("Я играю вастака" или "Я Эгалмот" - достаточное обоснование. )
Материал — текстолит и аналоги. Дюраль допускается в индивидуальном порядке. Для кинжалов в качестве материала изготовления допускается дерево, резина, текстолит и подобные материалы. Также допустимы ножи "cold steel". Стальные, титановые, ЛАРПовые клинки любой длины не допускаются. Эбонит и прочая экзотика допускаются в индивидуальном порядке.
Клинок должен иметь скругленные кромку и острие. Бегать за вашим мечом с линейкой мастера не будут, но можно ориентироваться на радиус от 3 мм для кромки и от 6 мм для острия. Клинок должен быть прочным и сбалансированным, не должен иметь трещин, зазубрин, заусенцев и т.п. У гарды не должно быть острых, способных поранить частей. Достаточно ли безопасен клинок, решает мастер.
Для длинного клинкового оружия разрешены только рубящие удары. Для ножей и кинжалов в общем случае разрешены как рубящие, так и колющие удары. Метать мечи и кинжалы в противника нельзя.
Копья
Копьями можно наносить только колющие удары. Рубить копьями и метать копья нельзя.
Древко копья должно быть не длиннее 2 м и не короче здравого смысла; диаметром - не менее 2,5 см. Древко должно быть прочным, без трещин, рекомендуется ошкурить его перед использованием. Гуманизатор должен быть закреплен прочно, не должен при ударе пробиваться древком или сваливаться с него. Диаметр гуманизатора - не менее 10 см. Гуманизатор также не должен иметь металлических и колющих частей.
ЛАРПовые гуманизаторы могут быть допущены в индивидуальном порядке.
При повреждении гуманизатора копье не следует использовать в боевке до его починки. Если таковая невозможна, копье вообще не следует более использовать. Починенное копье должно быть осмотрено, допущено и зачиповано заново.
При работе копьем настоятельно рекомендуется пользоваться перчатками во избежание травм кистей рук.
Секиры и топоры
Вес секиры или топора должен быть не более 1,5 кг.
Древко должно быть прочным, аккуратно ошкуренным, без заусенцев и трещин.
Лезвие должно быть сделано из мягкого материала (например, резины), не должно иметь острых и выступающих металлических частей, не должно проминаться до древка. Лезвие должно быть прочно закреплено и не должно при ударе сваливаться с древка.
ЛАРПовые топоры могут быть допущены в индивидуальном порядке.
При повреждении древка или лезвия оружие не следует использовать в боевке до его починки. Если таковая невозможна, его вообще не следует более использовать. Починенное оружие должно быть осмотрено, допущено и зачиповано заново.
Для топоров и секир разрешены только рубящие удары, притом рубить можно только лезвием. Наносить удары обухом (древком) топора или секиры нельзя, древком можно только блокировать удары и оглушать.
Секиры и топоры нельзя метать в противника.
Дубины
Вес дубины должен быть не менее 1 кг и не более 1,5 кг (исключение - бутафорские театральные дубины, в остальном соответствующие правилам).
В качестве дубины строго запрещается использовать найденные в лесу палки и ветки. Било дубинки должно быть целиком сделано из мягких материалов, либо должно иметь гуманизирующую обмотку из мягких, но достаточно прочных материалов (в качестве обмотки подойдут, например, несколько слоев пенки или пустая пластиковая бутылка, также покрытая пенкой, но никак не "палка, обмотанная тряпкой). ЛАРПовые дубины допускаются в индивидуальном порядке.
Внешний вид дубины должен быть антуражен и не вызывать столбняка или бурного смеха.
Бытовое оружие
Возможно использование бытовых предметов в качестве оружия. Любое подобное оружие должно быть обговорено с мастерами заранее, опознаваемо и гуманизировано. В частности, в качестве оружия могут быть использованы: кузнечный молот, серп, весло, зюзьга и т.д. Мачта, скамья и т.п. предметы оружием не являются, даже если они очень гуманны по жизни.
Сковородки, кружки, книги, сумки и т.п. предметы могут использоваться только для блокирования ударов и оглушения.
Прочее оружие
Нагинаты, глефы, шестоперы, молоты, кнуты, кистени и иное оружие, не обозначенное в данных правилах, в т.ч. ЛАРП, допускаются в индивидуальном порядке при достаточной гуманности и наличии обоснуя. Такое оружие может быть при допуске объявлено неотчуждаемым.
Арбалеты не допускаются.
Щиты
Допуск щита происходит только при наличии шлема. Наличие шлема в щитовой боевке обязательно.
Не допускаются металлические щиты, щиты с острыми краями, с шипами или выступающими травмоопасными металлическими деталями (степень травмоопасности определяется мастером). По кромке щиты должны быть обтянуты кожей, резиной или другими подобными материалами, щиты с металлической оковкой не допускаются. Нежелательны щиты выше чем по грудь владельцу.
Шлемы
Для шлемов всячески рекомендуется соответствие эпохе. Рекомендуются так называемые «норманнки», шеломы, шлемы "под викингов" и т.н. "эльфийские" кожаные шлемы. Любые иные неподходящие по миру типы шлемов могут обсуждаться и допускаться в индивидуальном порядке, но МГ не обещает, что лично вам нехарактерный шлем будет допущен.
Пластиковые шлемы не допускаются.
Разрешается использовать в качестве шлема фехтовальную маску, но ее следует заантуражить.
К шлему всячески рекомендуется подшлемник. Если у шлема нет "парашюта", подшлемник обязателен.
Участие в щитовом бою без шлема строго запрещено.
При участии в боевке игроков без шлемов им настоятельно рекомендовано использовать хотя бы защиту глаз (защитные очки) во избежание случайных травм.
Доспехи
Для доспехов весьма желательно соответствие миру игры и персонажу. Подойдут кольчуга, кожаные "эльфийские" доспехи, чешуя, бриганта, хотя бы стеганка. Любые нехарактерные по миру виды доспехов обсуждаемы в индивидуальном порядке (особенно у игротехов), но МГ не гарантирует допуска лично вашей кирасы. Крайне желательно иметь для защиты кистей рук кожаные, набивные или латные перчатки или рукавицы.
Пластиковые доспехи не допускаются.
Ножи, кинжалы, кнуты, когти и зубы доспех не пробивают.
Любой доспех, кроме гномьего, позволяет выдержать одно попадание любым оружием, кроме особо оговоренного (дубина тролля, ветка энта и т.п.). Доспех гномьей работы позволяет выдержать два попадания. То же самое относится к поножам и наручам.
Доспех защищает только то, что закрывает; так, если на вас надеты наручи, а попадание идет в корпус, то дополнительной защиты они не дают.
Луки и стрелы
В игру допускаются луки с силой натяжения до 15 кг. Использование луков возможно ТОЛЬКО с 7.00 до 21.00.
Стрельба разрешена только по целям, поражаемые зоны которых видны по жизни.
Всем игрокам настоятельно рекомендуется во время массовой боевки носить очки и/или шлем.
Стрелы должны иметь гуманизатор не менее 3,5 см в диаметре. Гуманизатор должен быть надежно закреплен, не должен пробиваться древком стрелы, смещаться при выстреле, болтаться на древке. Древки должны быть ошкурены, не иметь надломов и трещин.
Стрелы должны иметь стабилизатор ("оперение").
Стрелу, отбиваясь, можно использовать как нож (только колющие удары), в норме стрела не является самостоятельным оружием.
Оглушение стрелой без лука невозможно.
Блокировать стрелой любой удар невозможно (включая удар ножом).
Стрелой можно добивать, в этом случае наносится аккуратный удар в область ключиц с соответствующим маркером.
Луком можно блокировать удар ножа или древко копья / топора. Блокирование луком удара любого другого оружия приводит только к перерубанию или поломке лука. Удар в обоих случаях может быть сбит, но не может быть блокирован полностью, если вас достали - значит, достали.
"Сломанный" таким образом лук следует чинить по игре или по игре же изготовить новый. В рамках боевого эпизода, в ходе которого лук был "сломан", его использовать нельзя.
Запрещено:
- стрелять на звук;
- стрелять в полный натяг с расстояния менее 5 м;
- целиться в непоражаемую зону;
- целиться в детей и животных;
- стрелять навесом через стену.
Горящие стрелы
Горящая стрела маркируется красной лентой с заметными оставшимися концами. Маркер повязывается на древко непосредственно перед выстрелом. Тяжесть ранений, нанесенных такими стрелами, увеличивается на одну степень за счет ожогов (попадание в конечность - среднее ранение, в корпус - тяжелое).
Штурмы
Осада не моделируется.
Крепость/город моделируется замкнутым периметром, составленным тканевыми стенами, конвертами и/или волчатником (подробнее см. правила по моделированию). Штурмовая стена должна быть непрозрачной, высотой не менее 1.5 м, способ моделирования - на усмотрение строителей. МГ настоятельно просит игнорировать при штурмах прозрачные (веревочные и конвертные) стены, с какой бы стороны от стены вы ни находились.
Ключевая деталь - наличие ворот и непрозрачной стены по обе стороны от них (не менее 5 м с каждой стороны, высота от 1,5 м).
Ворота у крепости обязательно должны быть. Ворота должны быть высотой не менее 1,5 м, шириной не менее 2 м, должны открываться и закрываться, должны быть непрозрачными. Ворота могут запираться на засов (см. Правила по моделированию).
Лучную галерею можно имитировать помостом высотой не выше чем по колено. Падение / прыжок с помоста приравнивается к падению / прыжку с галереи, при обрушении стены галерея на этом участке тоже рушится.
Бойницы моделируются прорезью в штурмовой (непрозрачной) стене шириной до 40 см. Через бойницу можно только стрелять, и только если вы ясно видите поражаемую зону цели. Стоящим у бойницы настоятельно рекомендуется надевать очки или иную пожизневую защиту глаз.
Бойница не является проломом, таран в нее не входит (т.к. условно находится ниже бойницы и летать не умеет).
Уничтожить бойницу нельзя.
В крепости возможны потайные ходы. Способ разметки и опознания потайного хода сообщается тем, кто умеет их строить и/или находить.
Внутри потайного хода боевка запрещена (условно невозможна). Если вы встретились с противником на входе/выходе из потайного хода, боевка происходит вне потайного хода по общим правилам с точностью до пожизневой безопасности.
Взятие крепости/города происходит по факту пожизневого проникновения внутрь войск осаждающих и прекращения сопротивления защитников крепости.
Штурмы в "темное время суток" возможны при наличии достаточного освещения и по предварительной договоренности.
Бои внутри крепости/города возможны в любое время суток по общим боевым правилам.
Ворота можно проломить тараном. В качестве тарана можно использовать любое достаточно весомое бревно длиной не менее 2 м, очищенное от торчащих сучков, обломков веток и прочих травмоопасных элементов, и снабженное ручками для переноски. Таран в общем случае должны нести не менее трех персонажей одновременно. Два персонажа в общем случае могут волочь таран, но не бить им по воротам.
В состоянии среднего и тяжелого ранения (и тем более в критическом состоянии) таран держать нельзя.
Тараном можно только разбивать ворота и стены. Атаковать тараном игроков/игротехов нельзя из соображений пожизневой безопасности (даже если по игре это тролль).
Ворота падают, если в них обозначают не менее 15 ударов тараном подряд, или 30 ударов в сумме за несколько подходов (при нанесении нужного числа ударов защитники должны по жизни открыть ворота). Если после серии ударов тараном (15 ударов подряд) ворота починили, отсчет начинается заново. Починку следует отыгрывать.
Пролом в стене образуется при обрушении части стены (оборвать ткань/нетканку, обрушить "конверт"). Проломить стену можно тараном (не менее 20 ударов подряд для деревянной стены, не менее 30 ударов подряд для каменной, при отступлении таранщиков удары надо начинать считать заново). Любым другим способом стену проломить нельзя. Починка стены в ходе боя невозможна.
Через пролом в стене можно стрелять. Ближний бой в проломе вести нельзя из соображений пожизневой безопасности, нужно выйти наружу или войти внутрь. Технически в ходе боя пролом в стене не отличается от разбитых ворот.
Поджог крепости возможен, если у нее есть деревянные стены. Участок деревянной стены сгорает за 5 минут. Сгоревшая стена приравнивается к пролому.
Если рядом с этой стеной есть деревянные строения, они также загораются.
При штурме осажденные могут сбрасывать "камни" (имитируется серым / черным мешком, набитым травой и пр. легкими материалами, можно также делать "камни" из монтажной пены). Из "камня" не должно торчать сучков и т.п. острых предметов. Вес камня не должен превышать 0,5 кг.
Человек, эльф, гном может бросить камень только вертикально вниз, переносить камни можно только по одному за раз.
Камень, попавший в щит или доспех, разбивает его. Камень, попавший в неодоспешенную конечность, разбивает ее (легкое ранение). Камень, попавший в неодоспешенный корпус, вводит персонажа в состояние среднего ранения.
Через неповрежденную стену можно только стрелять или кидать камни. Любая другая боевка возможна только через пролом или ворота.
Если в ходе боевых действий на вас упала игровая стена - вас завалило, см. правила по моделированию, раздел "горы и тектоника". Если на вас упала горящая деревянная стена - извините, вы умерли. В спорных случаях, а равно если у вас есть здравые аргументы в пользу вашего выживания, поймайте мастера.
Оглушение
Оглушение отыгрывается несильным ударом по плечу сзади и маркером «оглушен». Удар наносится очипованным оружием плашмя или любым достаточно весомым игровым предметом.
Оглушение возможно только в небоевой обстановке.
Нельзя оглушить персонажа в шлеме.
Нельзя оглушить майа, тролля, энта, паука.
Время оглушения – 5 минут в общем случае, 2 минуты для гномов. Звери и не упомянутые в этом разделе твари, если вам придет в голову пытаться оглушить их, знают о себе сами. Если вы полагаете, что тоже знаете что-то из этой области - спросите мастеров.
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство на игре отсутствует.
Завалы
Завалы строятся по жизни из подручных материалов (ветки, брёвна и т.п.), на территории крепости допускается использование выгородок и "конвертов" (в т.ч. обломки стен и крыш). Завалом считается конструкция, перегораживающая проход по игровой территории и имеющая высоту не менее 1 м.
По игре завалы нельзя преодолеть (например, перепрыгнуть или перелезть), но можно обойти их или разобрать. Для того, чтобы завал можно было преодолеть, он должен быть разобран целиком на ширину не менее 1 м.
Стрелять через завалы (поверх них) разрешается. Атаковать противника, находящегося на другой стороне завала, любым другим оружием категорически запрещено.
Прочее
Во всех вопросах, касающихся боевых взаимодействий, оружия, доспехов и т.п., последнее слово принадлежит мастеру по боевке и главмастеру. Решения мастера не оспариваются.
Если вы не можете найти на полигоне мастера по боевке - обратитесь в мастерятник, вам подскажут, где его носит или кто может его заменить.
Помимо правил иногда полезно применять логику и здравый смысл. В частности, стоит помнить, что наруч или шлем, конечно, блокирует удар, но если на оный наруч или шлем упал камень или кузнечный молот - определенные последствия неизбежны.
Боевая система нехитовая, ранения отыгрываются.
Каждый сам считает свои повреждения. Если вы пятнадцать раз ударили вашего противника в корпус, а он все не падает - значит, у него есть на то веские причины.
Мастер по боевке может вывести из участия в боевых взаимодействиях на любой срок, вплоть до конца игры любого, нарушающего правила, сражающегося негуманно или нанесшего кому-либо травму, будь то игрок или игротех.
Удары в стиле "швейная машинка" считаются за один удар. Настоятельно просим не путать четко разграниченные удары с ударами "со всей молодецкой дури": амплитудный выделенный удар всегда можно нанести несильно и понятно.
читать дальше
Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности, для заранее определенных пар игроков / игротехов.
Запрещены боевые взаимодействия на косогорах, на крутых склонах, на пожизневых переправах, в непосредственной близости от водоемов и любого открытого огня, а равно в других опасных местах. Всячески призываем наших игроков к заботе о своем и противника пожизневом здоровье.
Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника, а не глубоко в теле.
Удары в голову запрещены вне зависимости от наличия или отсутствия на ней шлема.
Удары щитом, удары ногой в щит, прыжки на щит противника запрещены. Запрещен захват рукой щита противника. Сшибка "щит в щит" разрешена только в поединке (строго один на один!) и только при предварительной взаимной договоренности поединщиков.
Разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника.
Каждый игрок самостоятельно отслеживает состояние своего персонажа.
Строго запрещено употребление спиртных напитков теми, кто собирается участвовать в боевке. Участие в боевке в нетрезвом виде карается вплоть до удаления с полигона.
Крайне желательно в массовой боевке носить очки для защиты глаз.
Не следует вовлекать в боевые действия детей и подростков до 14 лет. Участие в боевке подростков 14-18 лет обсуждается индивидуально.
Во всех вопросах, касающихся боевых взаимодействий, оружия, доспехов и т.п. последнее слово принадлежит мастерам. Решение мастера не оспаривается.
Поражаемые зоны
Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Наносить удары в непоражаемые зоны запрещено вне зависимости от того, есть ли на этих частях тела защита или нет. Игрок или игротех, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боевки, после чего мастер вправе отстранить его от дальнейшего участия в боевых взаимодействиях.
Попадания в кисти и стопы не засчитываются. Рекомендуется не бить в колени и локти, особенно при отсутствии на них защиты, и в принципе постарайтесь не бить по суставам. Если перед Вами игрок женского пола, бить в грудь следует крайне осторожно (или не бить туда совсем).
Боевое время
Боевым считается "условно светлое" время суток - с 07.00 до 21.00. В остальное время допускаются схватки в пределах 3х3 по взаимному согласию. Более массовая боевка и штурмы в "темное время суток" возможны только при наличии достаточного освещения и по предварительной договоренности. Стрельба в "темное время суток" запрещена.
Ранения
Боевка не хитовая. Ранения отыгрываются.
Мы просим игроков помнить, что мы хотели бы многое оставить на отыгрыш, и данные правила нужны в первую очередь для помощи при отыгрыше.
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые.
Легкое ранение — это 1 удар по конечности. Персонаж не пользуется до излечения пострадавшей рукой, отыгрывает хромоту и т.п. В боевых действиях может участвовать на свой страх и риск с точностью до технической возможности (если вы - Маэдрос, и вам попали по левой руке, то драться вам таки нечем).
Среднее ранение — это 2-3 удара по конечностям или 1 удар по корпусу, соответствует состоянию средней степени тяжести (см. правила по целительству). Персонаж не может быстро перемещаться, отыгрывает общую слабость от полученной раны/ран, в крайнем случае, может отбиваться от нападающих. Если ранение пришлось не по ногам, может самостоятельно добраться до лекаря или другого персонажа, способного оказать ему помощь.
Тяжелое ранение — 2-3 удара по конечностям + 1 удар в корпус, или 2 удара в корпус (= два средних ранения, либо среднее плюс два легких). Соответствует тяжелому состоянию (см. правила по целительству). Персонаж ложится, сражаться не может (только довести последний удар), активно двигаться, участвовать в боевке не может. Может отползти или откатиться с места боя, тихо стонать или звать на помощь. Может по желанию отыгрывать потерю сознания.
Если персонаж, получивший тяжелое ранение, продолжает вести активные боевые действия, то он мастерским произволом объявляется убитым.
В критическое состояние персонажа приводит любое ранение, полученное им в состоянии тяжелого ранения, второе за один бой попадание дубины тролля или ветки энта (при наличии доспеха). Стоит учитывать исходное состояние персонажа - если вышеперечисленное пришло в вас при состоянии тяжелого ранения, то вы, возможно, даже и умерли.
Персонаж в критическом состоянии однозначно находится без сознания и в рамках игры не может уже ничего. По жизни можно отползти/откатиться с места боя.
Попадание огненного, отравленного, зачарованного оружия утяжеляет степень и последствия ранения, подробнее см. Правила по моделированию, Правила по магии и Правила по ядам.
Лежащий без сознания персонаж отвечает на вопрос целителя, жив ли он.
При отсутствии помощи целителя через некоторое время (условно – 10 минут у людей, 15 минут у эльфов и гномов) в общем случае легкое ранение переходит в среднее, среднее - в тяжелое, тяжелое - в критическое.
Если персонажу в критическом состоянии в течение 10 минут не оказана никакая помощь, он считается умершим от ран.
Добивание и смерть
Персонаж умирает, если ему перерезать горло, загрызть или нанести аналогичный по смыслу добивающий удар, сопровождая его словесным маркером "добит"/"добиваю". Добить можно только персонажа, не оказывающего сопротивления - тяжелораненого, оглушенного, сдавшегося и т.п.
В любом другом случае персонаж имеет право умереть или не умирать по решению игрока.
Правило первого вечера
Смерть в первый вечер игры остается на усмотрение убиваемого. Даже если вас добили, до "рассвета" первой игровой ночи (т.е. до 7.00 утра субботы) вы вправе оставить своего персонажа в критическом состоянии (см. Правила по целительству). Если вы выбрали тяжелое ранение/критическое состояние, но вам не была вовремя оказана помощь, спросите мастера о последствиях.
Оружие
Допуск оружия происходит до старта игры; в случае, если игрок заезжает на полигон после начала игры - до вступления игрока в игру. Оружие допускает мастер по боевке или его помощники. При допуске на оружие клеится чип "оружие допущено".
Возможен именной допуск оружия: в чип "оружие допущено" вписывается имя владельца, пользоваться таким оружием может только владелец. Именной допуск возможен как по запросу игрока (в т.ч. если данное конкретное оружие вам особенно дорого), так и по усмотрению мастера. Допуск луков строго именной.Допуск оружия во время игры при необходимости (например, починка или изготовление копья или стрел по ходу игры) происходит в мастерятнике или на месте изготовления по договоренности с мастером по боевке или его помощником. (Если вы дошли до мастерятника - там всегда есть кто-то, кто допустит и очипует ваше оружие, если вы позвали мастера к себе - то как дойдет, так и дойдет.)
Оружие, признанное негуманным/небезопасным, убирается в палатку или сдается в мастерятник до конца игры.
Если у игрока во время игры обнаруживается при себе недопущенное оружие, мастером по боевке могут быть приняты меры вплоть до удаления игрока с полигона.
Мечи, кинжалы, ножи
На игру допускается рубяще-режущее клинковое оружие — мечи, ножи и кинжалы. Рекомендуются соответствующие эпохе мечи «романского» типа.
Шпаги, рапиры и т.п. колющее клинковое оружие на игру не допускается.
Оружие, явно не соответствующее миру и эпохе, допускается игротехникам. Игрокам при достойном обосновании могут быть допущены палаши и сабли. ("Я играю вастака" или "Я Эгалмот" - достаточное обоснование. )
Материал — текстолит и аналоги. Дюраль допускается в индивидуальном порядке. Для кинжалов в качестве материала изготовления допускается дерево, резина, текстолит и подобные материалы. Также допустимы ножи "cold steel". Стальные, титановые, ЛАРПовые клинки любой длины не допускаются. Эбонит и прочая экзотика допускаются в индивидуальном порядке.
Клинок должен иметь скругленные кромку и острие. Бегать за вашим мечом с линейкой мастера не будут, но можно ориентироваться на радиус от 3 мм для кромки и от 6 мм для острия. Клинок должен быть прочным и сбалансированным, не должен иметь трещин, зазубрин, заусенцев и т.п. У гарды не должно быть острых, способных поранить частей. Достаточно ли безопасен клинок, решает мастер.
Для длинного клинкового оружия разрешены только рубящие удары. Для ножей и кинжалов в общем случае разрешены как рубящие, так и колющие удары. Метать мечи и кинжалы в противника нельзя.
Копья
Копьями можно наносить только колющие удары. Рубить копьями и метать копья нельзя.
Древко копья должно быть не длиннее 2 м и не короче здравого смысла; диаметром - не менее 2,5 см. Древко должно быть прочным, без трещин, рекомендуется ошкурить его перед использованием. Гуманизатор должен быть закреплен прочно, не должен при ударе пробиваться древком или сваливаться с него. Диаметр гуманизатора - не менее 10 см. Гуманизатор также не должен иметь металлических и колющих частей.
ЛАРПовые гуманизаторы могут быть допущены в индивидуальном порядке.
При повреждении гуманизатора копье не следует использовать в боевке до его починки. Если таковая невозможна, копье вообще не следует более использовать. Починенное копье должно быть осмотрено, допущено и зачиповано заново.
При работе копьем настоятельно рекомендуется пользоваться перчатками во избежание травм кистей рук.
Секиры и топоры
Вес секиры или топора должен быть не более 1,5 кг.
Древко должно быть прочным, аккуратно ошкуренным, без заусенцев и трещин.
Лезвие должно быть сделано из мягкого материала (например, резины), не должно иметь острых и выступающих металлических частей, не должно проминаться до древка. Лезвие должно быть прочно закреплено и не должно при ударе сваливаться с древка.
ЛАРПовые топоры могут быть допущены в индивидуальном порядке.
При повреждении древка или лезвия оружие не следует использовать в боевке до его починки. Если таковая невозможна, его вообще не следует более использовать. Починенное оружие должно быть осмотрено, допущено и зачиповано заново.
Для топоров и секир разрешены только рубящие удары, притом рубить можно только лезвием. Наносить удары обухом (древком) топора или секиры нельзя, древком можно только блокировать удары и оглушать.
Секиры и топоры нельзя метать в противника.
Дубины
Вес дубины должен быть не менее 1 кг и не более 1,5 кг (исключение - бутафорские театральные дубины, в остальном соответствующие правилам).
В качестве дубины строго запрещается использовать найденные в лесу палки и ветки. Било дубинки должно быть целиком сделано из мягких материалов, либо должно иметь гуманизирующую обмотку из мягких, но достаточно прочных материалов (в качестве обмотки подойдут, например, несколько слоев пенки или пустая пластиковая бутылка, также покрытая пенкой, но никак не "палка, обмотанная тряпкой). ЛАРПовые дубины допускаются в индивидуальном порядке.
Внешний вид дубины должен быть антуражен и не вызывать столбняка или бурного смеха.
Бытовое оружие
Возможно использование бытовых предметов в качестве оружия. Любое подобное оружие должно быть обговорено с мастерами заранее, опознаваемо и гуманизировано. В частности, в качестве оружия могут быть использованы: кузнечный молот, серп, весло, зюзьга и т.д. Мачта, скамья и т.п. предметы оружием не являются, даже если они очень гуманны по жизни.
Сковородки, кружки, книги, сумки и т.п. предметы могут использоваться только для блокирования ударов и оглушения.
Прочее оружие
Нагинаты, глефы, шестоперы, молоты, кнуты, кистени и иное оружие, не обозначенное в данных правилах, в т.ч. ЛАРП, допускаются в индивидуальном порядке при достаточной гуманности и наличии обоснуя. Такое оружие может быть при допуске объявлено неотчуждаемым.
Арбалеты не допускаются.
Щиты
Допуск щита происходит только при наличии шлема. Наличие шлема в щитовой боевке обязательно.
Не допускаются металлические щиты, щиты с острыми краями, с шипами или выступающими травмоопасными металлическими деталями (степень травмоопасности определяется мастером). По кромке щиты должны быть обтянуты кожей, резиной или другими подобными материалами, щиты с металлической оковкой не допускаются. Нежелательны щиты выше чем по грудь владельцу.
Шлемы
Для шлемов всячески рекомендуется соответствие эпохе. Рекомендуются так называемые «норманнки», шеломы, шлемы "под викингов" и т.н. "эльфийские" кожаные шлемы. Любые иные неподходящие по миру типы шлемов могут обсуждаться и допускаться в индивидуальном порядке, но МГ не обещает, что лично вам нехарактерный шлем будет допущен.
Пластиковые шлемы не допускаются.
Разрешается использовать в качестве шлема фехтовальную маску, но ее следует заантуражить.
К шлему всячески рекомендуется подшлемник. Если у шлема нет "парашюта", подшлемник обязателен.
Участие в щитовом бою без шлема строго запрещено.
При участии в боевке игроков без шлемов им настоятельно рекомендовано использовать хотя бы защиту глаз (защитные очки) во избежание случайных травм.
Доспехи
Для доспехов весьма желательно соответствие миру игры и персонажу. Подойдут кольчуга, кожаные "эльфийские" доспехи, чешуя, бриганта, хотя бы стеганка. Любые нехарактерные по миру виды доспехов обсуждаемы в индивидуальном порядке (особенно у игротехов), но МГ не гарантирует допуска лично вашей кирасы. Крайне желательно иметь для защиты кистей рук кожаные, набивные или латные перчатки или рукавицы.
Пластиковые доспехи не допускаются.
Ножи, кинжалы, кнуты, когти и зубы доспех не пробивают.
Любой доспех, кроме гномьего, позволяет выдержать одно попадание любым оружием, кроме особо оговоренного (дубина тролля, ветка энта и т.п.). Доспех гномьей работы позволяет выдержать два попадания. То же самое относится к поножам и наручам.
Доспех защищает только то, что закрывает; так, если на вас надеты наручи, а попадание идет в корпус, то дополнительной защиты они не дают.
Луки и стрелы
В игру допускаются луки с силой натяжения до 15 кг. Использование луков возможно ТОЛЬКО с 7.00 до 21.00.
Стрельба разрешена только по целям, поражаемые зоны которых видны по жизни.
Всем игрокам настоятельно рекомендуется во время массовой боевки носить очки и/или шлем.
Стрелы должны иметь гуманизатор не менее 3,5 см в диаметре. Гуманизатор должен быть надежно закреплен, не должен пробиваться древком стрелы, смещаться при выстреле, болтаться на древке. Древки должны быть ошкурены, не иметь надломов и трещин.
Стрелы должны иметь стабилизатор ("оперение").
Стрелу, отбиваясь, можно использовать как нож (только колющие удары), в норме стрела не является самостоятельным оружием.
Оглушение стрелой без лука невозможно.
Блокировать стрелой любой удар невозможно (включая удар ножом).
Стрелой можно добивать, в этом случае наносится аккуратный удар в область ключиц с соответствующим маркером.
Луком можно блокировать удар ножа или древко копья / топора. Блокирование луком удара любого другого оружия приводит только к перерубанию или поломке лука. Удар в обоих случаях может быть сбит, но не может быть блокирован полностью, если вас достали - значит, достали.
"Сломанный" таким образом лук следует чинить по игре или по игре же изготовить новый. В рамках боевого эпизода, в ходе которого лук был "сломан", его использовать нельзя.
Запрещено:
- стрелять на звук;
- стрелять в полный натяг с расстояния менее 5 м;
- целиться в непоражаемую зону;
- целиться в детей и животных;
- стрелять навесом через стену.
Горящие стрелы
Горящая стрела маркируется красной лентой с заметными оставшимися концами. Маркер повязывается на древко непосредственно перед выстрелом. Тяжесть ранений, нанесенных такими стрелами, увеличивается на одну степень за счет ожогов (попадание в конечность - среднее ранение, в корпус - тяжелое).
Штурмы
Осада не моделируется.
Крепость/город моделируется замкнутым периметром, составленным тканевыми стенами, конвертами и/или волчатником (подробнее см. правила по моделированию). Штурмовая стена должна быть непрозрачной, высотой не менее 1.5 м, способ моделирования - на усмотрение строителей. МГ настоятельно просит игнорировать при штурмах прозрачные (веревочные и конвертные) стены, с какой бы стороны от стены вы ни находились.
Ключевая деталь - наличие ворот и непрозрачной стены по обе стороны от них (не менее 5 м с каждой стороны, высота от 1,5 м).
Ворота у крепости обязательно должны быть. Ворота должны быть высотой не менее 1,5 м, шириной не менее 2 м, должны открываться и закрываться, должны быть непрозрачными. Ворота могут запираться на засов (см. Правила по моделированию).
Лучную галерею можно имитировать помостом высотой не выше чем по колено. Падение / прыжок с помоста приравнивается к падению / прыжку с галереи, при обрушении стены галерея на этом участке тоже рушится.
Бойницы моделируются прорезью в штурмовой (непрозрачной) стене шириной до 40 см. Через бойницу можно только стрелять, и только если вы ясно видите поражаемую зону цели. Стоящим у бойницы настоятельно рекомендуется надевать очки или иную пожизневую защиту глаз.
Бойница не является проломом, таран в нее не входит (т.к. условно находится ниже бойницы и летать не умеет).
Уничтожить бойницу нельзя.
В крепости возможны потайные ходы. Способ разметки и опознания потайного хода сообщается тем, кто умеет их строить и/или находить.
Внутри потайного хода боевка запрещена (условно невозможна). Если вы встретились с противником на входе/выходе из потайного хода, боевка происходит вне потайного хода по общим правилам с точностью до пожизневой безопасности.
Взятие крепости/города происходит по факту пожизневого проникновения внутрь войск осаждающих и прекращения сопротивления защитников крепости.
Штурмы в "темное время суток" возможны при наличии достаточного освещения и по предварительной договоренности.
Бои внутри крепости/города возможны в любое время суток по общим боевым правилам.
Ворота можно проломить тараном. В качестве тарана можно использовать любое достаточно весомое бревно длиной не менее 2 м, очищенное от торчащих сучков, обломков веток и прочих травмоопасных элементов, и снабженное ручками для переноски. Таран в общем случае должны нести не менее трех персонажей одновременно. Два персонажа в общем случае могут волочь таран, но не бить им по воротам.
В состоянии среднего и тяжелого ранения (и тем более в критическом состоянии) таран держать нельзя.
Тараном можно только разбивать ворота и стены. Атаковать тараном игроков/игротехов нельзя из соображений пожизневой безопасности (даже если по игре это тролль).
Ворота падают, если в них обозначают не менее 15 ударов тараном подряд, или 30 ударов в сумме за несколько подходов (при нанесении нужного числа ударов защитники должны по жизни открыть ворота). Если после серии ударов тараном (15 ударов подряд) ворота починили, отсчет начинается заново. Починку следует отыгрывать.
Пролом в стене образуется при обрушении части стены (оборвать ткань/нетканку, обрушить "конверт"). Проломить стену можно тараном (не менее 20 ударов подряд для деревянной стены, не менее 30 ударов подряд для каменной, при отступлении таранщиков удары надо начинать считать заново). Любым другим способом стену проломить нельзя. Починка стены в ходе боя невозможна.
Через пролом в стене можно стрелять. Ближний бой в проломе вести нельзя из соображений пожизневой безопасности, нужно выйти наружу или войти внутрь. Технически в ходе боя пролом в стене не отличается от разбитых ворот.
Поджог крепости возможен, если у нее есть деревянные стены. Участок деревянной стены сгорает за 5 минут. Сгоревшая стена приравнивается к пролому.
Если рядом с этой стеной есть деревянные строения, они также загораются.
При штурме осажденные могут сбрасывать "камни" (имитируется серым / черным мешком, набитым травой и пр. легкими материалами, можно также делать "камни" из монтажной пены). Из "камня" не должно торчать сучков и т.п. острых предметов. Вес камня не должен превышать 0,5 кг.
Человек, эльф, гном может бросить камень только вертикально вниз, переносить камни можно только по одному за раз.
Камень, попавший в щит или доспех, разбивает его. Камень, попавший в неодоспешенную конечность, разбивает ее (легкое ранение). Камень, попавший в неодоспешенный корпус, вводит персонажа в состояние среднего ранения.
Через неповрежденную стену можно только стрелять или кидать камни. Любая другая боевка возможна только через пролом или ворота.
Если в ходе боевых действий на вас упала игровая стена - вас завалило, см. правила по моделированию, раздел "горы и тектоника". Если на вас упала горящая деревянная стена - извините, вы умерли. В спорных случаях, а равно если у вас есть здравые аргументы в пользу вашего выживания, поймайте мастера.
Оглушение
Оглушение отыгрывается несильным ударом по плечу сзади и маркером «оглушен». Удар наносится очипованным оружием плашмя или любым достаточно весомым игровым предметом.
Оглушение возможно только в небоевой обстановке.
Нельзя оглушить персонажа в шлеме.
Нельзя оглушить майа, тролля, энта, паука.
Время оглушения – 5 минут в общем случае, 2 минуты для гномов. Звери и не упомянутые в этом разделе твари, если вам придет в голову пытаться оглушить их, знают о себе сами. Если вы полагаете, что тоже знаете что-то из этой области - спросите мастеров.
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство на игре отсутствует.
Завалы
Завалы строятся по жизни из подручных материалов (ветки, брёвна и т.п.), на территории крепости допускается использование выгородок и "конвертов" (в т.ч. обломки стен и крыш). Завалом считается конструкция, перегораживающая проход по игровой территории и имеющая высоту не менее 1 м.
По игре завалы нельзя преодолеть (например, перепрыгнуть или перелезть), но можно обойти их или разобрать. Для того, чтобы завал можно было преодолеть, он должен быть разобран целиком на ширину не менее 1 м.
Стрелять через завалы (поверх них) разрешается. Атаковать противника, находящегося на другой стороне завала, любым другим оружием категорически запрещено.
Прочее
Во всех вопросах, касающихся боевых взаимодействий, оружия, доспехов и т.п., последнее слово принадлежит мастеру по боевке и главмастеру. Решения мастера не оспариваются.
Если вы не можете найти на полигоне мастера по боевке - обратитесь в мастерятник, вам подскажут, где его носит или кто может его заменить.
Помимо правил иногда полезно применять логику и здравый смысл. В частности, стоит помнить, что наруч или шлем, конечно, блокирует удар, но если на оный наруч или шлем упал камень или кузнечный молот - определенные последствия неизбежны.
@темы: правила
У нас не та численность и не те расстояния, чтобы стрельба навесом была необходима для дальности полета стрелы, а это все, зачем она может быть нужна.
И не могу не заметить, что надеть одновременно шлем и очки сложно, и шлемы водятся далеко не у всех игроков.
А про шлем и очки - у меня был комплект именно из открытого шлема и очков. Там стоит "и/или", т.е. очков достаточно. Очки достаточного качества покупаются рублей за 300, иногда и дешевле, и на мастерке пара-тройка запасных тоже будет.
firnwen, если шлем открытый, они же разные бывают. А очки не защищают от попадания в голову, что тоже может быть травмоопасно. Так-то у меня они есть, и я планирую их использовать.
Спасибо.
У нас больше половины игроков вообще шлемы не носят, как ни напоминай. :/ А в голову попасть можно не только стрелой. :/ Так что, увы, нам остается стараться быть аккуратнее, не бить друг друга куда не надо и не подставлять себя под чего не надо (я как-то так первый раз в голову и огребла дцать лет назад - неудачно подставилась ).
Каким образом, чем это будет отличаться от просто ломания стен тараном?
Естественно. И стрела без навеса может прилететь. Затем и лучше минимизировать количество опасных факторов.
Но можно прикинуть варианты, ибо это, по идее, должно быть чуть проще, чем просто проломить стену.
Меньше ударов тараном, может? В разумных пределах, естественно.