Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
20:20 

Правила одним файлом

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Покрасивее (шрифт покрупнее, абзацные отступы побольше): yadi.sk/i/kIIXK1vz3LZ2Ti
Поплотнее (зато страниц получается куда меньше): yadi.sk/i/p0CEd-Wo3LZ2pS
Сборка от Тенгвы: docs.google.com/document/d/15ROVKwDGlVny91O2A0O...

Если вам нужна копия для себя лично - распечатайте только те фрагменты, которые вам нужны. 2-3 полных распечатки МГ на полигон привезет.

@темы: слово от мастеров, правила

09:08 

Правила по лингвистике, они же самые-последние-правила.

ninquenaro
Из всех времен одно: сейчас. ©
"Но вскоре случилось так, что Изгнанники переняли язык Белерианда, как разговорный, а их древний язык сохранился только как высокая речь и язык знаний, особенно в домах Владык Нолдор и среди мудрых. Эта перемена языка произошла по многим причинам. Во-первых, Нолдор было гораздо меньше, чем Синдар и, за исключением Дориата, народы эти скоро смешались. Во-вторых, Нолдор учили Синдарин с гораздо большей легкостью, нежели Синдар изучали древнюю речь; кроме того, когда стало известно о Резне, Тингол более не разговаривал с теми, кто использовал язык убийц в Альквалондэ и запретил своим подданным это делать. Так и вышло, что общим языком Эльфов Белерианда после Третьей Битвы, Дагор Аглареб, стал язык Серых Эльфов, хотя и обогащенный словами и конструкциями Нолдорина (за исключением Дориата, где язык оставался более чистым и менее изменившимся со временем)".

Итак, лингвистика.

0. Играть в лингвистику в целом необязательно, данные правила написаны не как императив, а скорее как еще одно поле для взаимодействия. Если вы не хотите играть в лингвистику, вы вправе в нее не играть.
Хотя вполне возможно, что в нее попытаются играть с вами. Скажем, встреченный вами нандо может прекрасно знать, где найти лорда Маглора, но понятия не иметь, что Канафинвэ Макалаурэ и есть искомый Маглор.

1. Для игры принята маркерная система моделирования языков.
Что это значит? Что мы не переходим полностью на квэнья, синдарин и прочие языки. Речь на некоем языке моделируется использованием в речи слов на этом языке. Это равно могут быть имена, понятия, бытовые обращения, и так далее.

1.1. Постоянное использование в речи слов-маркеров из разных языков маркирует, соответственно, разговор на смеси языков.

1.2. Смена языка по ходу разговора, если таковая случается, должна быть отмаркирована. Настоятельно рекомендуется использовать более одного маркера, чтобы не перепутать смену языка с разговором на смеси языков. Если вы переходите на язык, известный не всем вашим собеседникам, вы можете также начать говорить тише.

1.3. Постоянное использование "неправильных" ударений и замедленный темп речи маркирует недостаточное владение языком. В том числе для моделирующейся русским языком талиски. Разговор на языке, персонажу известном на уровне "моя твоя понимай", допустимо отыгрывать разговором на "ломаном" русском с маркерами используемого языка.

1.4. Различные местные диалекты могут быть маркированы порядком слов, использованием в речи архаизмов и просторечий, а также акцентом. Подробнее см. в региональных особенностях.

1.5. Разговор между двумя собеседниками, однозначно говорящими на одном языке (хорошо знакомыми, эльфом и гномом-торговцем и т.п.), можно дополнительно никак не маркировать, но и в этом случае необходимо избегать слов из языков, на которых собеседники говорить не могут (скажем, нандо и синда могут никак дополнительно не обозначать, что они говорят на синдарине, но не могут назвать Элу Тингола - Эльвэ Синдаколло).

1.6. Примерный список маркеров см. в конце правил. Список достаточно краткий, желающие дополнительных слов-маркеров для себя могут запросить их у мастеров. Также они могут запросить у мастеров словарь и провести в нем самостоятельные раскопки. :)

читать дальше

@темы: правила

08:56 

Правила по магии и Незримому - общие

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.

Арда, как известно, была создана песней. Посему мы полагаем, что как песня, так и отдельные ее составляющие (мелодия, слово, ритмический рисунок), имеют в Арде определенную власть и над материей, и над незримым планом мира (далее - Незримое, Незримый мир).
Мы также полагаем, что в той или иной мере "нефизическое взаимодействие с миром, его струнами и его материей", называемое людьми "магией" и "чародейством", доступно всем квэнди и айнур, тогда как людям и гномам подобное доступно опосредованно, при выполнении ряда условий.
Кроме того, мы полагаем, что это именно взаимодействие, т.е. не только чародей что-то делает с миром и/или выбранным объектом, но также с самим чародеем происходит нечто "ответное" ("откат", противодействие и т.д.).
читать дальше

@темы: правила

00:57 

Правила по целительству - общие

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Терминология.
На данной игре используются два основных термина: лекарь и целитель.
Все случаи, навыки и умения, не оговоренные в правилах точно и однозначно, подлежат обсуждению с мастерами. Если вы хотите знать лично ваши возможности - свяжитесь с мастерами. Если вы полагаете, что ваш персонаж обладает лекарскими знаниями или навыками, в т.ч. не будучи лекарем или целителем по основному роду занятий, а равно если вы предполагаете у своего персонажа целительский или сходный дар - свяжитесь с мастерами.
читать дальше

@темы: правила

20:44 

Правила по ядам - общие

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Яды и противоядия на этой игре существуют в системе.
Яды и противоядия на этой игре условны. Мастера не претендуют на полную химическую, биологическую, фармакологическую и иную достоверность данных правил. Система ядов и противоядий составлена только для использования в рамках игры.
Яды и отравляющие вещества в рамках игры изобрести или открыть нельзя.
Противоядия в рамках игры изобрести нельзя, но можно узнать рецепт или способ лечения конкретного отравления.
Яды на игре могут быть у эльдар, людей, гномов, орков, темных тварей, а также "в натуральной упаковке" (животные, растения и минералы) :). У персонажей могут быть знания об отравляющих веществах (в т.ч. рудах или травах). Любые подобные знания необходимо обосновать в квэнте и до игры оговорить с мастерами.
Противоядия на игре могут быть у любого, кто этим озаботится деятельно и достоверно, в т.ч. у персонажей, не являющихся лекарями или целителями. Отметим отдельно, что персонаж, не использующий яды сам, может при этом быть токсикологом, потому что даже у тех, кто не использует, например, отравленное оружие, яды иногда бывают. В ранах.
Любое немедикаментозное лечение, включая лечение "силой фэа", противоядием ни в какой ситуации не является, поскольку действие яда само по себе не прекращается. Однако такими методами можно при желании пытаться стабилизировать состояние отравленного на то время, пока подействует противоядие (или пока оно не изготовлено), разбудить находящегося под воздействием снотворного яда и т.п.
Если кто-то отравился двумя или более ядами одновременно, отыгрывать и лечить надо последствия всех отравлений. Если это затруднительно (к примеру, отыгрывать одновременно паралич и конвульсии было бы странно), предпочтение по отыгрышу отдается более тяжелому по воздействию яду, но лечить все равно следует все.
На орков, гномов, эльфов и людей некоторые яды могут действовать по-разному.
Как именно яды действуют на прочих существ и тварей, известно им самим. Если вы полагаете, что ваш персонаж что-то об этом знает - свяжитесь с мастерами и запросите информацию, желательно сразу с обоснуем.
читать дальше

@темы: правила

23:17 

Правила по смерти и сопутствующим вопросам

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.

1.1. Любой персонаж смертен, если он не майа. Если он майа, он игротех.
1.2. Возможные причины смерти персонажа: раны, травмы, болезни, стихийные бедствия, голод, страх, самоубийство, старость (для людей и гномов), критическое невезение, собственная неосторожность и многое другое.
1.3. Каждый персонаж умирает один раз. Умереть, выйти снова и умереть тем же персонажем еще раз невозможно.
1.4. Смерть в первый вечер игры остается на усмотрение убиваемого. Даже если вас добили, до рассвета первой игровой ночи вы вправе оставить своего персонажа в тяжелом или критическом состоянии (см. правила по игровой медицине). Если вы выбрали тяжелое ранение, но вам не была вовремя оказана помощь, спросите ближайшего мастера о последствиях. Если причиной смерти должен был стать страх или чары - спросите мастера о последствиях в любом случае. Если причиной смерти должен был стать майа или тварь Моргота - можете уточнить последствия у него. Также вместо любого из перечисленных можно спросить игротехника Мандоса или Тропы Снов, если вы по какой-то причине придете сначала туда.
1.5. Чертоги Мандоса и прочее посмертие - игровое. Если у вас есть причины не играть посмертие, скажите об этом мастерам и в случае смерти идите сразу в неиграющий мастерятник.читать дальше

@темы: правила

16:32 

Правила по боевке

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Боевые взаимодействия не являются ни целью, ни смыслом игры, но так или иначе могут наступить практически на любого персонажа.
Боевая система нехитовая, ранения отыгрываются.
Каждый сам считает свои повреждения. Если вы пятнадцать раз ударили вашего противника в корпус, а он все не падает - значит, у него есть на то веские причины.
Мастер по боевке может вывести из участия в боевых взаимодействиях на любой срок, вплоть до конца игры любого, нарушающего правила, сражающегося негуманно или нанесшего кому-либо травму, будь то игрок или игротех.
Удары в стиле "швейная машинка" считаются за один удар. Настоятельно просим не путать четко разграниченные удары с ударами "со всей молодецкой дури": амплитудный выделенный удар всегда можно нанести несильно и понятно.
читать дальше

@темы: правила

11:37 

Правила по моделированию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Дисклеймер.
В моделировании не присущих полигону форм рельефа, строений, конных и водных передвижений неизбежно присутствует некая доля маразма. Здесь без нее также не обойдется. Желающие могут считать это доброй традицией. :)

1. Реки и иные водоемы.
Река моделируется двумя веревками с синими/голубыми флажками/лоскутками. Веревки с флажками обозначают берега реки, пространство между веревками - ее течение.
Также река может моделироваться полигонной речкой/ручьем. Такая река несудоходна, плыть по ней нельзя.
Если второго берега у реки нет - это море.
По реке можно передвигаться на лодке или вплавь. По морю можно передвигаться также на корабле. При попытке уплыть далее 5 м от берега моря на лодке персонаж рискует утонуть и никуда не доплыть.
Перегородить русло реки в рамках игры нельзя.
читать дальше

@темы: правила

14:03 

Правила по бестиарию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
В этом разделе правил собраны и описываются создания, не принадлежащие к Эрухини, но существующие и действующие в Арде в конце Первой эпохи.
Данные твари, существа и сущности могут участвовать в боевых эпизодах. В случае столкновения с ними имейте в виду, что они сами знают свои возможности.
Если тварь или сущность сообщили вам нечто о результате или последствиях вашей встречи с ними – следует послушаться. Если игротехник сообщил вам нечто о последствиях встречи с некоей тварью - следует послушаться тем более.
Те, кто близко сталкивался с любыми из описанных далее тварей, созданий и сущностей, могут знать больше, чем изложено в данных правилах. Подобная информация обсуждается индивидуально.
читать дальше

@темы: правила

11:53 

Рекомендации по костюмам и антуражу

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
В рамках данной игры никакая расцветка, покрой, материал, способ отделки или тип узора не присущи исключительно какому-то одному народу или расе. Возможны сочетания, характерные для персонажей, принадлежащих к некоему народу. Также характеризующими признаками могут служить гербы, амулеты, аксессуары и т.п. дополнения к костюму.
В данных правилах указаны наиболее характерные для того или иного народа элементы костюма и в некоторых случаях - возможные ориентиры. Если вы хотите внести в свой костюм элементы, характерные для другого народа - продумайте, где вы могли так впечатлиться этой деталью, или от кого и как вам досталась эта вещь. :) Если ваш персонаж ходит в одежде не своего народа - тем более продумайте, почему именно так.
Для Гаваней Сириона как локации будет уместно и естественно смешение признаков и черт разных народов.
Завозить больше одного костюма на одного персонажа - возможно при желании, но не обязательно.
Выбирая обувь, ориентируйтесь прежде всего на удобство и погоду. Точно так же следует ориентироваться на погоду и удобство в плане слоености костюма. Лучше прекрасная эльфийка в берцах и термобелье под белоснежным шелковым платьем, чем прекрасная эльфийка с вывихом лодыжки и пневмонией. И лучше эльфийка/вастачка в единственном (по воможности все же подобающем) платье, чем эльфийка/вастачка, печеная заживо в собственном восьмислойном прикиде.
читать дальше

@темы: правила

10:58 

Кросспол, время, демография

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
I. Демография.

1. Течение времени и изменение возраста
За игру проходит около 30 лет.
Для игры принимается "эпическое" течение времени (как, например, в "Нибелунгах"): персонажи могут стариться и умирать, но могут делать это не с той скоростью, которую хором диктуют хронология и логика.
читать дальше

@темы: правила

18:09 

Правила общие aka полигонные

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
I. Общие положения

1. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.

2. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил. Удаление игрока с полигона не оспаривается.
читать дальше

@темы: правила

10:14 

О правилах и вопросах

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
В ближайшее время мы начинаем выкладывать правила. В основном они будут базироваться на правилах игры "Здесь будет Море", хотя кое-что мы постараемся упростить.
Если у вас есть какие-либо пожелания, предложения, запросы и вопросы - принесите их, пожалуйста, в комменты.
Если вам нужны или категорически излишни какие-либо правила (по ядам, по криптографии, по ушам и т.д. :)) или конкретные модели (целительство на фенечках, секс на хне и т.д. :)), пожалуйста, тоже сложите их в комменты.
Чем раньше это произойдет, тем проще будет и нам, и вам.

@темы: правила, слово от мастеров

15:29 

Форма заявки

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Собственно форма заявки
читать дальше

Заявки присылаются на адрес МГ - boevyetvarishi.master()yandex.ru.
Помните, что любая информация, не зафиксированная в мастерской почте, может быть утрачена.

Несколько важных моментов.
читать дальше

О работе с заявками.
читать дальше

@темы: правила, слово от мастеров

РИ "Гавани Сириона. Город Золотой"

главная